免费小说网 > 游戏 > 游戏竞技时代 > 第376章 重要的产业
  华夏国政治中心中京城深处,某些普通人只能在电视上看到的大人物,现在汇聚在一个房间中,对某些事情进行商议,让人意外的是,商议的事情中有一项居然和电子游戏有关!
  13年,杨旭创立星火公司,如今已经是24年,11年多时间过去了,杨旭已经成为尽人皆知的大富豪,手中掌控甚至超过十万亿的财富。
  11年多时间,杨旭的财富在快速增加,华夏国的科技也在快速发展中。
  科技发展在生产制造中有一个非常明显的表现,就是用机器取代人工。
  假如一个工厂之前有上千人,现在只需要几十个人看管机器就够了,与之前相比,用机器取代人工,产品的质量更稳定了,生产销量更高了,工厂的收益也增加了。
  唯有一点有问题,被机器取代的人工中,相当一部分都失业在家,只有一部分人或是去其他还没有用机器取代人的工厂,又或者寻找其他的工作。
  当然,失业在家不要紧,国家的收入在稳步增加,养活这些是也在家的人没有任何问题,失业在家的人也不会跑出去闹腾。
  更多的人是想办法重新找到工作,这样收入就能增加,找不到工作的话,只能靠国家养着,不过国家给予的金钱不会太多,起码不会比工作的人多,不过维持生活肯定是足够了。
  11年多的时间,科技一直在快速发展中,越来越多的工厂用机器取代人,失业的人越来越多,另一边,高中毕业生和大学毕业生中有相当一部分人也没有中找到工作。
  这些没有工作的人,显然是大人物们头疼的地方,几乎每年都有相关的会议,商议该怎么增加就业人数,减少失业和待业人数。
  然而一直在快速发展的科技让大人物们想不到任何出路,除非有新的行业出现,并且需要大量人力,如此才能一定程度上解决这个问题。
  大人物们没想到,这个问题居然在21年被杨旭寻找到解决的方法,21年6月,《洪荒:龙汉初劫》公测,半年时间里游戏收获超过三千万活跃玩家,更是有超过一百万职业玩家从《洪荒:龙汉初劫》中赚到维持生活的金钱。
  可以说半年时间里《洪荒:龙汉初劫》解决了超过一百万人的就业问题,即便这样的职业比电竞职业选手还要特别,但是起码这些职业玩家们赚到真金白银了,这就是一个职业,一个可以得到社会认可的职业。
  这时候起,大人物们重视起电子游戏,在这之前,就算电子竞技产业快速发展,大人物们对电子游戏的重视程度也没有多高,因为电子竞技还比不上篮球、足球。
  自从《洪荒:龙汉初劫》公测后,一切都不同了,一款游戏就能解决超过一百万人的就业问题,要是多来几款这样的游戏,就能解决更多人的就业问题,这是一件好事,大人物们乐意看到这样的发展。
  虽然对电子游戏越加的重视,但是大人物们并没有插手其中,国家不能随意干涉私人企业,这是规矩,而且星火游戏发展的很好,他们更愿意旁观,只要在出现大的问题时才会插手。
  这一旁观,就是两年多时间过去了,现在《洪荒:龙汉初劫》月活跃玩家超过五千万,职业玩家至少150万。
  这可是150万的就业人口,要是分散到一千人的工厂中,需要整整一千五百个工厂,华夏国哪来这么多新增的千人工厂,现在新增的工厂相当一部分是智能工厂,用机器取代人。
  不过那些职业玩家主要是年轻人,三十多岁的人对电子游戏的接受程度就大大降低,即便他们知道玩电子游戏能够赚钱,他们也很难与年轻人混到一起。
  现在的年轻人要是接触不到电子游戏才是奇怪的事情,他们无法离开互联网,互联网上与电子游戏有关的东西太多太多,相当多学业结束便失业的人,会选择成为一名职业玩家,可能刚开始的收入非常少,但这起码是一份能够赚到钱的职业。
  在外界看不到的视角里,杨旭在与大人物交流时,大人物们甚至说出感谢的话语,感谢杨旭对社会的帮助。
  是的,掌控上十万亿财富的杨旭也是大人物。
  不过现在大人物们却发现一个问题,就是能够开发《洪荒:龙汉初劫》这样超大型网游的游戏公司非常少,星火游戏、星火科技、银河游戏、巅峰游戏,其中两家都是杨旭掌控,还有一家有股份,属于一个阵营,只有银河游戏一家没有关联。
  一款超大型网游能够养活那么多人,多出来几款超大型网游,吸引更多的玩家玩,那就能养活更多的人,偏偏能够参与到其中公司太少了,银河游戏如何去与三个竞争对手竞争,超大型网游这一个能够提供相当多就业岗位的“产业”快要被杨旭垄断。
  垄断是一个非常严重的话题,曾经的银狐科技就因为垄断而麻烦上身,一旦某家公司在某个事物上形成垄断,这家公司就有绝对的话语权,绝对的话语权意味着危险。
  所以才有反垄断法,才会禁止各种垄断出现,大人物们绝对不会想要看到杨旭垄断那么大一个产业,银河游戏的力量还不够。
  按照专业人士的预测,未来十年时间里,各种超大型网游的玩家总量将会超过三亿,那仿佛异世界一般的神奇游戏世界,甚至吸引大量不玩游戏的人进入浏览人造景观。
  与此同时,超大型网游这个产业会养活七百万到一千万的职业玩家,堪称是庞大。
  这么一个预测,有两个重要的地方,一个是玩家数量的增长,说明电子游戏在社会中的影响力会大大增加,另一个是庞大的职业玩家群体。
  电子游戏对于大多数普通人来说也只是一个娱乐活动罢了,看小说、看电影、看电视、听音乐、逛街等等都是娱乐活动,不过大多数娱乐活动仅仅是看,电子游戏却是可以自己上手操作,体验不同,所以专家们分析在娱乐活动中,电子游戏会吸引更多的人。